动捕数字人技术实训简介
技术定义
动作捕捉(Motion Capture)数字人指通过传感器记录真人动作数据,驱动3D虚拟角色实现高精度运动的技术。其核心技术包括:惯性/光学动捕设备、生物力学算法、3D建模与实时渲染。
实训内容模块
硬件操作
接触光学(如OptiTrack)、惯性(如Xsens)设备
标定摄像头/传感器,搭建动捕实验室环境
数据流程
动作数据采集→去噪优化→骨骼绑定→角色驱动
使用MotionBuilder/Blender进行运动重定向
行业应用
影视特效(虚拟演员)
游戏开发(NPC动作库)
虚拟直播(实时驱动Vtuber)
教学价值
掌握从数据采集到角色动画的完整管线
培养跨学科能力(编程+美术+生物力学)
适配元宇宙、AI数字人等前沿领域需求
实训目标
通过6-8周项目制学习,使学生能够:
① 独立完成动捕数据采集与清洗
② 实现基础角色动作绑定
③ 输出影视级数字人动画片段
支持工具
Vicon/CV-Mocap、Maya、Unreal Engine Metahuman